วันจันทร์ที่ 25 มกราคม พ.ศ. 2553

Clip DotA.Y



อันนี้ก็สุดยอดเช่นกันครับ...

Clip DotA.Z



สุดยอดจริงๆครับ ต้องดู ฮาๆ

วันศุกร์ที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2553

Map DotA

รวมเส้นทางเดินป่า ฮาๆ

วันเสาร์ที่ 16 มกราคม พ.ศ. 2553

Fog of War

อะไรคือ Fog of War

Fog of War คือ หมอก หรือ พื้นที่ ที่เราไม่สามารถมองเห็นและคลิก Unit ได้
พื้นที่เหล่านี้ยังรวมถึงหลังต้นไม้ พื้นที่บนเนิน

เทคนิคต่างๆในการใช้หมอกให้เป็นประโยชน์

การวิ่งเข้าหมอกแล้ววาร์ปหนี

เป็นเทคนิคที่นิยมและทำได้ง่ายทีุ่สุด โดยการวิ่งหาซอกหลืบตามป่า
แล้วกด Scroll of Townportal เพื่อวาร์ปกลับฐาน
ศัตรูจะมองไม่เห็นเรา จนกว่าจะวิ่งเข้ามาติดตัวเราแล้ว
และเมื่อถึงเวลานั้น เราก็วาร์ปกลับไปอยู่ที่ฐานเรียบร้อยแล้ว

วิ่งเข้าหมอกเพื่อรอกดใช้สกิล

เทคนิคนี้ต้องใช้ทักษะมากกว่าวิธีแรกนิดหน่อย
โดยในขณะที่โดนศัตรูวิ่งไล่มาอยู่นั้น ให้วิ่งหนีเข้าซอกหลืบตามป่า
แล้วกด Empty Bottle เพื่อเพิ่ม มานา และ เลือด ซึ่งใกล้จะหมดเต็มที
และกดสกิลซึ่งมีผลทำให้เราเป็นฝ่ายชนะ
เช่น God’s Strength (Rogue Knight), Insatiable Hunger (Broodmother)
การทำแบบนี้จะทำให้ศัตรูไม่รู้ว่าเราใช้สกิลอะไร หรือจะหาเราเจอตอนไหน
และกว่าจะรู้ตัว ก็ไม่สามารถหนีได้ทันแล้ว

วิ่งวนในหมอกเพื่อไ่ม่ให้ศัตรูคลิกตัวเราโดน

เป็นเทคนิคง่ายๆ แต่ต้องอาศัยทีมเวิร์ก โดยตอนที่เราถูกไล่ล่า
ให้เราวิ่งวนไปวนมาในป่า เพื่อไม่ให้ศัตรูคลิกตัวเราโดน
และรอให้เพื่อนเรามาช่วย

ใช้หมอกในการซุ่มโจมตี

เป็นเทคนิคที่นิยมใช้กันมากมาย โดยการดักรออยู่ตามหมอกต่างๆที่ศัตรูมองไม่เห็น
แล้วเมื่อศัตรูเดินมา เราก็จัดการตามใจชอบได้เลย
ยกเว้น ในกรณีที่ศัตรูรู้ทัน และให้เพื่อนดักไว้อีกทาง
พอเราวิ่งตามเป้าหมาย ก็เท่ากับว่าเราติดกับของศัตรู
และวิ่งตามเข้าไปตายในที่สุด ซึ่งเราควรจะปัก ward ต่างๆ
เพื่อดูต้นทาง และศัตรูที่หายตัวด้วย

โหมดและคำสั่งต่างๆ ใน DotA

โหมด [เฉพาะ Host]

-ap [All Pick] = ทำให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่าย สามารถเลือก Hero ได้ทั้งสองฝ่าย

-ar [All Random] = จะทำการสุ่ม Hero ให้กับผู้เล่นทุกคนในตอนเริ่มเกม

-dm [Death Match] = เมื่อ Hero ตาย จะต้องเลือก Hero ใหม่
(ไม่สามารถเลือก Hero ที่ถูกเลือกไปแล้วได้)
[มี คำสั่งเพิ่ม 2 คำสั่ง ได้แก่ -nd [Never Die] = ตายแล้ว เกิดทันที 
และ -live xx = เลือกจำนวนครั้งที่เกิดได้ หากครบกำหนด เกมจะจบลงทันที]

-em [Easy Mode] = ทำให้พลังโจมตี เลือด เพราะ ของยูนิตต่างๆ เช่น Creep และ Tower ลดลงจากโหมด Normal,Income 2 gold/sec, exp ได้มากขึ้น

-nr [No Repick] = ทำให้ไม่สามารถใช้คำสั่ง -repick ในเกมนั้นได้

-ns [No Swap] = ทำให้ไม่สามารถใช้คำสั่ง -swap x ในเกมนั้นได้
(x แทนที่ด้วยตำแหน่งของผู้เล่น เช่น -swap 2 เป็นต้น)

-sp [Swap Player] = จะทำการสลับผู้เล่นทั้งสองฝ่ายใหม่ทั้งหมด

-sh [Same Hero] = Hero ของผู้เล่นทุกคนจะเหมือนกัน โดยเจ้าของห้องจะเป็นผู้เลือก

-test = ทำให้สามารถใช้คำสั่งพิเศษต่างๆ ได้

-rd [Random Draft] = สุ่ม Hero ประมาณ 20 ตัวมา
ให้สลับกันเลือกแบบ 1-2-2-2-2-1 มีเวลาให้ 20 วิ ถ้าไม่เลือกมันจะเลือกให้เอง

-du [Duplicate Mode] = ทำให้สามารถเลือก Hero ซ้ำกันได้

-sd [Single Draft] = สุ่ม Hero มา 3 ตัว 3 สาย(Str,Agi,Int) ให้เลือก 1 ตัว

-mr [Mode Eandom] = สุ่ม Mode ระหว่าง -arai -sd -rd -vr

-vr [Vote Random] = สุ่ม Hero ทั้ง 2 team มีให้เลือก 3 options

-tr [Team Random] = สุ่ม Hero ทั้งหมด ของแต่ละฝั่ง Sentinel กับ Scrouge 
(หมายถึงสุ่มเฉพาะ Tavern(ฝั่ง) ของทีมตัวเอง)

-xl [Extented League] = เลือก Hero ทีละคนทั้ง 2 ฝั่ง player 1,6 เลือกก่อน
ต่อด้วย player 2,7 /3,8 /4,9 /5,10

-lm [League Mode] = ผลัดกันเลือก Hero แบบ 1-2-2-2-2-1

-mm [Mirror Math] = Hero ทั้ง 2 Team เหมือนกัน
โดยให้เลือก Hero ก่อนแล้วค่อยสุ่ม 5 ตัวจาก 10 ตัว

-rv [Reverse] = เลือก Hero ให้ฝั่งตรงข้าม

-cm [Captain Mode] = ให้ Captain ของแต่ละทีม (Player 1,6) 
เลือก Ban และ Pick Hero

-aa [All Agility] = เลือก Hero ได้แต่สาย agi

-as [All Strenght] = เลือก Hero ได้แต่สาย str

-ai [All Intelligent] = เลือก hero ได้แต่สาย int

-id [Item Drop] = เมื่อ Hero ตายมีโอกาสที่ Item จะ Drop ลงพื้น 1 ชิ้น

-np [No Powerups] ]= จะไม่มี Rune ปรากฏ

-sc [Super Creeps] = จะมี Siege Golems, Scary Fish, Ancient Hydras เกิดแบบสุ่ม
(โดยถ้าเกิดจะเกิดทั้ง 2 ฝั่ง ชนิดเดียวกัน แต่อาจเกิดคนละเลน)

-om [Only Mid] = เปิด lane กลาง lane เดียว

-nt [No Top] = ปิด lane ซ้าย

-nm [No Mid] = ปิด lane กลาง

-nb [No Bottom] = ปิด lane ขวา

-ts [Terrain Snow] = เปลี่ยนสภาพภูมิประเทศเป็นหิมะ

-pm [Polling Mode] = Pool item ได้ และสามารถใช้ Item ของคนที่ออกจากเกมได้ด้วย

-oi [Observer Info] = ให้ Observer เห็นข้อมูลต่างๆ

-mi [Mini Heroes] = Hero ตัวเล็กลง

-fs [Faster Spawn] = เวลาเกิดลดลง 50%

-mo [Melee Only] = เลือก Hero ได้เฉพาะ type melee (โจมตีระยะประชิด)

-ro [Range Only] = เลือก Hero ได้เฉพาะ type range (โจมตีระยะไกล)

-er [Experimental Runes] = Rune ในแม่น้ำทั้ง 2 ด้าน

-wtf [What The F-ck] = Skill และ Item ไม่ใช้ mana และไม่มี Cooldown
________________________________________________________

คำสั่งต่างๆ [ผู้เล่นทุกคน]

-di [Deny Info] = แสดง Score การ ls/d9 ที่มุมบนขวา หลังจาก Mode Game

-swap x = สลับตัวกับผู้เล่น (แทนที่ x ด้วยตำแหน่งของผู้เล่น เช่น -swap 2)
ตัวอย่าง การใช้คำสั่ง -swap ผู้เล่นที่ 1 จะสลับ Hero กับผู้เล่นที่ 2 
ผู้เล่นที่ 1 จะต้องพิมพ์ -swap 2 และผู้เล่นที่ 2 จะต้องพิมพ์ -swap 1 ด้วย

-don [Death On] = เปิดเวลาที่ Hero ตาย (ปกติมันจะโชว์อยู่แล้ว ไม่ต้องไปพิมพ์ก็ได้)

-doff [Death Off] = ปิดเวลาที่ Hero ตาย

-ma = เช็ค Level ของ Hero ฝ่ายตรงข้าม และเวลาที่ Leave(ถ้ามี)

-ms [Move Speed] = เช็คความเร็วในการเดินของ Hero

-cs [Creep Stat] = เช็คสถานะการ ls/d9 Creep รวมไปถึง Creep ป่าด้วย

-cson [Creep Stat On] = เปิดสถานะ -cs

-csoff [Creep Stat Off] = ปิดสถานะ -cs

-music xxxxxx = เปลี่ยนเพลงในเกม

-weather rain,snow,moonlight,wind,random = เปลี่ยนสภาพอากาศภายในเกม
ของผู้เล่นคนนั้นๆเป็น ฝน,หิมะ,แสงจันทร์,ลมพัด,สุ่ม

-water red,blue,green = เปลี่ยนสีน้ำที่แบ่ง Map เป็น 2 ฝั่ง

-hhn [Hide Hero Names] = ปิดชื่อ Hero เมื่อผู้เล่นพิมพ์คุยกัน

-gameinfo = เช็ค Mode ที่ Host พิมพ์

-afk [Away From Keyboard] = เช็คเวลาที่ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละคร

-kickafk xx = เตะผู้เล่นที่ -afk เกิน 10 นาที (อยู่เฉยๆเกิน 10 นาที)

-ah = ใช้ป้องกัน MH

-invokelist = เช็คสกิลของ Invoker

-fs [Flesh Str] = ใช้สำหรับ Pudge เช็คค่า str ที่เพิ่มของสกิล 3 จากการ ls/d9

-mu = เช็ค % การติด Multicast ของ Orge Mage

-roll = สุ่มค่าตั้งแต่ 1-100 มั้ง ใช้พิมพ์เล่นตามสะดวก

-Apm = ตรวจการกระทำต่อนาทีของฮีโร่ทุกตัว

-ha = ดูความแม่นยำองการ Hook ของ Butcher

-unstuck = วาปกลับบ้าน (ต้องรอ 1 นาที) ใช้ตอนไปติดอยู่ในที่แปลกๆ

-mines เอาไว้เช็คกับระเบิดจากสกิล 1 ของ GoblinTechie

วันพฤหัสบดีที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2553

ที่มาของคำว่า 'DotA'

DotA มาจากการย่อของคำว่า Defense of the Ancients
โดยกล่าวถึงการ ป้องกันของ Ancient
ซึ่งก็คือ Night Elf ต่อการรุกรานของ Burning Legion
ตามเนื้อเรื่องเดิม ของ Warcraft ที่เป็น RTS - Real Time Strategy
แต่เนื้อเรื่องใน ตรงนี้ถูกโฟกัสมาให้เข้าใจได้ง่าย
และสามารถเล่นได้ อย่างสนุกสนาน
โดยผ่านทาง การตีป้อมและสู้รบกันโดยใช้ Hero


 

ประวัติ DotA

การพัฒนาของเกม DotA Allstars นั้นมีมาอย่างยาวนานและต่อเนื่อง
เห็นได้จากเวอร์ชันทั่วไปและเวอร์ชันย่อย ต่าง ๆ มากมาย
การอัพเดท Hero และ Item อย่างบ่อยครั้ง
เพื่อให้แน่ใจว่า Map อยู่ในสถานะที่เสถียรและสมดุลสุด
แต่ละ Map นั้นถูกสร้างขึ้นมาโดยผู้ออกแบบจำนวนมาก
ที่โดดเด่นและมีชื่อเสียงนั้น เช่น Eul , Guinsoo
และในปัจจุบันคือ IceFrog 5.xx Series
ปัญหา (Bug) ของ Hero ทุกตัวในเวอร์ชัน 5 นั้น
ได้ถูกเสนออย่างรวดเร็วแก่ Guinsoo
แต่การพัฒนาโปรแกรมนั้นเป็นเรื่องที่ซับซ้อน
และตารางการปล่อย Map ใหม่นั้น
เป็นเรื่องที่ต้องทำอย่างสุขุมและรอบคอบ
ดังเช่น Map ย่อยเวอร์ชัน 5.84c
ในขณะที่ Guinsoo ปล่อยออกมาในเวอร์ชัน 6 

Guinsoo ได้หยุดทำ series 5
และได้ทำ Map DotA Allstars 5.84 เป็น Map สุดท้าย
ซึ่งได้เพิ่ม Hero ใหม่และแก้ไข Bug เพียงเล็กน้อย
ถึงกระนั้น ข้อผิดพลาดต่าง ๆ และความไม่สมดุลของ Map 5.84
ก็ยังคงเป็นเป็นปัญหาที่ถูกเพิกเฉย
จึงนำไปสู่การสร้าง Map ใหม่ที่ดีขึ้นทันที ซึ่งเป็นทีรู้จักกันใน 5.84b
ซึ่งพัฒนาโดยผู้ออกแบบชาวรัสเซียที่ชื่อ True.
และยังได้พัฒนา Map ย่อยอย่างไม่เป็นทางการ คือ 5.84c 

และหลังจากนั้นก็คือ 5.84d ซึ่ง Map เหล่านี้ไม่ได้มีรูปแบบ หรือ Hero ใหม่ใด ๆ
แต่เขาได้ทำการแก้ไข Skills ต่าง ๆ ที่ทำงานไม่ปกติ
และไม่เหมาะสมกับ Patch ใหม่ของ Battle.net
และปรับปรุงเวลา Loading Map ให้เหมาะสม
โดยลดเวลาลงจาก 6 - 10 นาทีเหลือเพียง 30 วินาที - 2 นาที
และยังสามารถทำ Deny (การทำลาย Creep ฝั่งตนเอง)
เพื่อให้ Hero ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถเก็บทองได้ 6.xx Series
Series 6.xx ได้ถูกปล่อยในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2548
ซึ่งมี Hero ตัวใหม่ ๆ Item ใหม่
และภูมิประเทศของเกมแบบใหม่
คือแบบทุ่งหญ้าเขียวขจีในเวอร์ชัน 6.0
ซึ่งมีความคล้ายคลึงกับ Map 5.84 เก่า
การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศของเกมใหม่ครั้งนี้
เป็นเรื่องที่ใหญ่โตพอสมควรในระยะแรก
เนื่องจากมีผู้เล่นบางกลุ่มที่ต่อต้าน
และยังยึดติดกับ Map 5.84c เดิมอยู่
หลังจากการปล่อย Map 6.01 นี้ได้ไม่นาน
Guinsoo ได้หยุดการพัฒนา DotA Allstars
และหันไปอุทิศตนเองและเวลาให้กับ World of Warcraft แทน
ซึ่งในระยะที่ Guinsoo หายไปนี้ IceFrog และ Neichus
ได้ขึ้นมามีบทบาทในการพัฒนาแทน
และเป็นผู้พัฒนาและเป็นผู้เขียนโปรแกรมหลักของ DotA Allstars ในปัจจุบัน
ซึ่งทำทุก ๆ อย่างเพื่อให้ Map มีความสมดุลและ มี Bug น้อยที่สุด
ทีมพัฒนา Series 6 ได้สร้าง Hero ขึ้นใหม่ พร้อมกับ Skills ต่าง ๆ ที่เพิ่มขึ้น
และการแก้ไข Bug อย่างต่อเนื่อง
ความก้าวหน้าจาก 6.27b ในวันที่ 31 ตุลาคม 2548
ด้วยการเซ็นสัญญารับรองของ Blizzard Entertainment
และการเปิดตัวของ Cyberathlte Amatuer League
ผู้จัดการแข่งขันกีฬา Cyber ชั้นนำ
ที่ได้หันมาอุทิศตนให้กับเกม Defense of the Ancients
ยุคใหม่แห่ง DotA Allstars จึงเริ่มขึ้น
ด้วยการริเริ่มการเล่น DotA ในรูปแบบการกีฬาแข่งขันขึ้น
ดังนั้นยุทธวิธีแบบใหม่ คือการเล่นแบบทีมเป็นสำคัญจึงได้ค่อย ๆ พัฒนาขึ้น
จากการเล่นแบบประชาชนทั่วไป (Public Play)
ในขณะที่การเล่นแบบเก่าคือการวิ่งไปทั่ว Map
เพื่อกำจัด Hero ฝ่ายตรงข้ามให้มากครั้งที่สุด
เพื่อจะได้เก็บทองไปซื้อ Item ที่ดีที่สุด
แต่การเล่นแบบยุทธวิธีของทีม (League Strategy)
มีพื้นฐานอยู่ที่การเสริมสร้างทีมให้แข็งแกร่ง
ที่มุ่งเน้นไปที่การเลือก Hero 

ที่มี Skills ที่ทำให้ทีมมีความสมบูรณ์ที่สุด
นับตั้งแต่ 6.27 เป็นต้นมา 

Map ที่จะถูกนำมาใช้ในการแข่งขัน
มักจะเป็น Map เก่ากว่า Map ล่าสุด
ซึ่งจะต้องเป็น Map ที่เสถียรและไม่มีปัญหาใด ๆ (Stable and bug-free)

เพลง DotA - BassHunter